游戏开发需要用到的工具
- 来源:广州游戏开发公司
- 发表时间:2022-05-25 15:54:42
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选择合适的工具可以节省费用,提高工作质量,降低项目风险,让整个项目团队成员集中注意力,让游戏变得有趣。
软件,程序工具。
OpenGLES-OpenGL长期以来一直是行业内2D/3D图形高质量性能的标准,适用于各种设备。OpenGLES在软件应用程序和软件图像引擎之间提供底层API接口;
Incredibuild-这个开发工具大大提高了VS/VC的编译和版本生成速度,有效地减少了增量建设所需的时间。它主要采用分布式编译技术,可以在公司内部网络中快速编译其他计算机资源。对于开发者来说,这是一个难得的好工具;
VS2013-微软VS集成开发环境多年来一直是基本的游戏制作软件。它具有友好的界面和完整的功能,可以大大提高编码速度和工作流程;
这是一个插件,引入了强大的编辑功能,完全集成在C++IDE环境中,可以大大提高开发人员的工作流程。然而,一些IDE环境已经集成了这个插件,所以他们不需要手动安装它;
DirectX——它是微软过去建立的许多行业标准之一。它是一种窗口技术,可以让你在玩游戏或观看视频的过程中拥有更高的图像和音效质量。它包含多个支持组件,如direct3D、directsound、directplay、directinput等。
艺术制作工具。
艺术制作工具远远超过程序软件,所以在游戏开发过程中,为了方便项目的顺利进行,选择艺术软件时要慎重考虑。
Maya——它是业内首选的3D动画制作软件之一,功能非常强大,可用于高端计算机构图,可处理几乎所有3D制作工作。
例如模型构造、动画制作、描绘渲染、电影特效等。但是它的缺点是它的多边形建模工具并不理想;
3DStudiomax——是游戏开发中3D程序开发的主流引导者,其多边形建模工具是所有3D程序中最好的工具,其开发效率极高;
PhotoShoPCS——该软件广泛应用于游戏制作,是游戏制作的必备软件。它将在游戏开发的各个时期使用,包括从早期制作到最终完成的市场推广。艺术家用它来设置游戏环境和角色,计划也用来绘制关卡规划和界面图;
FacegenModeller-这是一款3D面部创作工具,它可以为游戏制作多个角色,从而以非常逼真的形式快速制作角色面部和头部模型;
Zbrush-这个工具的特点是使艺术模型呈现传统艺术创作的过程。它可以帮助制作人员制作一个真实的多边环境模型,这是一个很好的地图场景工具;
Granny-可以完成所有艺术素材,包括模型、渲染和过场动画的植入,作为游戏的批量输出工具。它可以生成法线和纹理地图,也是一种引擎解释工具。
游戏组件工具。
游戏组件是指描绘、场景、几何构型等游戏的基本环境结构,也称为中间件。
Havok-这是目前比较先进的物理引擎,它可以使游戏模拟现实,并能使游戏产生非常逼真的效果;
Gamebryo-这是一个功能强大、运行稳定的工具,可以帮助开发者快速制作原型。它是一个很好的3D实时图形引擎。其强大的渲染引擎和动作处理系统使其在商业上取得了巨大的成功;
Quazal-它属于网络建筑的中间件,主要用来制作大型多人在线游戏,其他类似的中间件都有BigWorld。
音效工具
音效作为游戏的重要组成部分,选择合适的工具也很重要。作为一名游戏开发者,关键是要了解各种工具的使用限制,包括Nuendo、vegas、Logic、Protools、Peak、GameCODA、SoundForge等专业音效制作工具。
场景构建工具:
UnrealEngine-这是一款相对完整的游戏开发引擎,它提供了相对全面的关卡编辑器、过场动画系统、3D图形和AI;
Source-这款引擎为人物角色动画、先进的AI、光影渲染、真实场景图像等提供了新技术,引擎还包含了先进的物理引擎。
日常管理工具。
游戏开发过程中涉及的事务很多,内容也很复杂。充分利用日常管理工具可以有效提高工作效率。以下是一些更有用的工具:
MicroSoftExcel-使用它进行开发进度管理,开发者可以很容易地跟踪和管理多个游戏开发部门的进度,开发者必须非常熟悉它,才能轻松使用;
一个项目成功的关键是使用日常工作流程报告。在此过程中,每个团队成员每天成功的关键是使用日常工作流程报告。在这个过程中,每个团队成员每天都会提交一份个人完成当天工作的清单。这个流程报告可以简洁明了,便于有效跟踪项目流程;
源代码控制报告和版本控制报告-目前,大多数项目开发的版本控制工具是SVN、Perforce、Git等。在使用版本控制软件之前,熟悉软件的功能和使用方法必须花费一定的时间,这对游戏开发人员来说非常重要,否则会犯一些不必要的错误,导致工作效率下降;
使用WiKi-它是一个合作文档,一个自由讨论和创造性的工具,以及管理设计文档的最佳方法。Wiki是你最好的选择,当团队不能建立一个内部局域网来管理各种记录和设计过程,或者建立一个局域网工作量太大。