要多少钱才能制作出一款好的单机游戏?
- 来源:广州游戏开发公司
- 发表时间:2022-05-25 16:06:04
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现在已经进入单机大作井喷一年了~。
然而,看着各种各样的游戏已经售出,但还没有售出,我脑海中的第一件事不是买哪个,怎么买,什么平台?但是这次要花多少钱!
就我个人而言,游戏是我日常生活中最昂贵的地方。有时候一场比赛会花我几天的零花钱。一旦我遇到许多大工厂一起制造麻烦,我可能不得不在一个月内节省食物和饮料。
特别是在过去的两年里,游戏价格有所上涨,预算突然变得更加紧张。虽然他们原本计划以这个价格出售,但有了价格上涨的先例,没有人能够确保下次不会再次发生。
是什么决定了一个游戏的价格?是什么让游戏价格有点贵?与成本相关的因素显然是人力、推广和营销策略。
然而,问题是,作为一个商业秘密,没有一个开发者会告诉你他们在游戏上花了多少钱。你可能听过新闻报道:《使命召唤6》耗资2.5亿元,《命运》耗资5亿元。事实上,这些都是媒体或叔叔泄露的不负责任的消息,并没有得到官方的认可。如果你不知道成本,即使你知道销售,利润也无法估计。
因此,问题又回到了原点:没有人知道开发商在制作游戏上花了多少钱,也没有人知道市场上的游戏是否昂贵——除非你参与制作游戏。
发现了一名游戏记者的采访。
许多人对这些问题非常感兴趣,尤其是那些从事游戏行业分析的人。由于他们的工作,他们有机会采访各种行业,但在他们的职业道德之间,他们不会透露任何价值。因此,记者只能分析自己的规则,并试图得出结论。
不久前,一位名叫杰森·施赖埃尔的外国作家记者真正总结了所谓的法律!在采访了许多业内人士后,杰森·施赖埃尔发现,目前,他们的开发成本是一样的:10000美元,无论是独立游戏还是3A杰作!
是的,根据一个地区的价格,每人每月10000美元可能会略有波动,但在四舍五入之后,它们基本上是10000美元(超过60000元)!
杰森·施赖埃尔举了一个例子。如果你想制作一个独立的游戏,你的团队有五个成员:设计、程序、音效和两个艺术家。你计划在12个月内制作这个游戏。根据这个值,通过计算,我们可以获得5*12*10000美元=600000-600000美元,这是制作这个游戏所需的金额。嗯,一般来说,独立游戏的众筹金额几乎就是这个数字。然后,你可以去Kickstartar和其他网站进行众筹,并直接将众筹目标设定为600000。
这确实是一个非常有趣的算法。如果10000美元值是正确的,当我们计算游戏开发成本时,我们将不必考虑游戏的制作类型、团队规模、成员的工资差异等因素。
过去,我们根据以下复杂的公式逐一计算成本:
而现在,你只需要知道一个团队的数量和开发周期就足够了!
单机游戏开发成本=人数*月数*万美元
到底一万美金靠不靠谱?
在互联网上,许多人讨论了这个算法。有些人认为这个值是可靠的。他们说:根据他们过去的经验,这个值真的是对的!许多人不知道为什么游戏如此昂贵。他们认为开发商可以通过支付员工工资和使用几台电脑制作出好的游戏。然而,他们忽视了社会保障、办公室租金、设备购买、员工食品、营销、出版、政府许可等问题,这些都包含在游戏成本中。如果你真的想仔细计算,有时每人每月10000美元甚至不够。虽然10000美元可以做到,但这绝对是最困难的情况。
此外,也有一些人质疑这种算法,最直接的原因是:不同的员工的工资水平是不同的,让一个程序员和一个测试人员或一个安全价值10000美元,这无疑是一件不公平的事情。不同的游戏团队由不同的人员组成,所以工资的比例自然会分布在不同的岗位上。是高估了还是不严格的1万美元的统一概括?
杰森不得不站不休,杰森不得不站起来。他说:一万美元绝对是一个低收入的结果!许多人认为脑力劳动比体力劳动容易。如果脑力劳动没有成本,他们的结果应该更便宜。这是一个完全的错误!脑力劳动者在创作上花费的精力不亚于其他人,但你看不到。
他补充道:现在游戏行业的现状是,随着物价的上涨,每个人的开发成本都在上升,游戏的利润率也在缩小。开发商想要提高价格。即使他们只卖出几美元,许多游戏也会变成盈利,但玩家不会理解这些。他们只关心什么时候降价。价格上涨是他们的雷区。
感谢杰森,独立游戏开发者。
我们不会判断谁对谁错,因为开发者可能永远不会让我们这些外人知道游戏开发成本作为一种商业秘密;然而,10000美元理论对许多独立开发际上对许多独立开发者起到了很大的作用。
众筹是独立游戏开发者筹集资金最常筹集资金的最常见方式。然而,众筹有一个目标。如果目标没有实现,即使筹集的金额也会被退回,而不是一分。因此,设定合理的众筹目标直接决定了众筹能否成功。
然而,一般来说,独立游戏团队缺乏人力,很少有专门的会计师来做这些事情。从杰森的角度来看,独立游戏开发者可以快速估计研发金额,确定众筹和资本投资目标。据说,在杰森得出结论后,许多独立开发者都尝试了。至于结果,从他们对杰森在文章下的评论中可以看出,这种方法似乎真的很好。
总结
事实上,杰森的算法也回答了我们最初的问题。为什么游戏很贵?因为他们的开发费真的很惊人。每人每月10000美元。对于3A杰作来说,对于一个拥有数百人的团队来说,其成本注定不会低于1亿美元(美元)超过3年的研发时间。
就我个人而言,我希望游戏开发者每个人每月的生产成本低于10000美元,这样整个独立行业才能有一个更好的发展环境。不幸的是,杰森的研究表明,事情正在朝着相反的方向变化。我不知道独立游戏的价格将来是否会上涨。如果他们将来真的上涨,我今天已经准备好了。