首页 > 行业资讯

  • 来源:游戏开发
  • 发表时间:2022-06-07 11:04:24
  • 浏览量:

“像素小鸟”(FlappyBird)是一款横板秘药游戏,游戏玩家必须操纵鸟儿在翠绿色自来水管间穿行,防止撞击。NguyenHaDong在2013年4月开发了这个手机游戏,接着一夜间爆红。据报道到第二年2月,“像素小鸟”已经在高于100个我国变成苹果和谷歌商店注册量第一的游戏,总注册量超出5000万。在那时候,Nguyen日入5万美元。

越南手机游戏开发

但开发者自己却并不适合这类一夜成名的小故事,最后决策将手机游戏退出。“像素小鸟”只在应用商城存有了还不到一年,它的顺利对很多越南出版商而言就是楷模,也是劝世寓意故事。


做为东南亚的手机游戏开发核心,有很多著名网游工作室投身越南,即包含法国淤戏出版商Gameloft和育碧游戏(Ubisoft),也包含当地手机游戏和游戏娱乐独角兽公司VNG。


伴随着时间流逝,越南的游戏行业也在历经发展疼痛。优秀人才紧缺造成市场竞争加重,投资人施加压力手机游戏出版商迅速发布新手游,令很多开发者忧虑手机游戏品质会因而降低。


越南手机游戏开发成长历程:从像素小鸟到NFT手机游戏

视频平台上的“像素小鸟”手机游戏纪录

东南亚的手机游戏开发核心——越南


据AppAnnie汇报数据信息,总公司坐落于澳大利亚、新西兰和东南亚的手游出版商中,约20%始于越南。

越南有高于400万玩家,在其中2/3年纪在18-30岁中间。而依据研究公司DezanShira&Associates调查报告,越南技术工程师的薪水小于比较发达销售市场。


汇报中表明:“虽然她们中大部分在制做品质、图象和操作界面非常简单的休闲类游戏,但越南手机游戏也是有取得成功下船的事例,例如CaravanWar和TilesHop:EDMRush!”

越南手机上核心的企业文化推动了很多取得成功手游游戏的问世。Amanotes是越南领跑的手游出版商之一,在2014年由NguyenTuanCuong和VoTuanBinh协同开创。到2021年8月,Amanotes的音乐游戏MagicTiles3,TilesHop和DancingRoad已经总计了20亿个免费下载。据AppAnnie数据信息,Amanotes的全世界注册量在东南亚运用出版商中也稳居前端。


Amanotes并不是唯一一家得到全球认同的越南手机游戏开发商。SkyMavis因开发了能边用边赚钱的游戏AxieInfinity而名声鹊起。据悉打游戏并买卖手机游戏内的数字货币可以造成实际工资。

越南手机游戏开发成长历程:从像素小鸟到NFT手机游戏

SkyMavis开发的NFT手机游戏AxieInfinity

2021年11月,SkyMavis进行由风险投资公司AndreessenHorowitz领投的1.52亿美金B轮股权融资,估价做到30亿美金。


AxieInfinity的顺利让越南别的的NFT手机游戏开发商也取得了许多项目投资,包含上年5月得到240万美金股权融资的Faraland,上年10月得到680万美金种子轮项目投资的Sipher这些。

虽然手机游戏开发领域展现生机勃勃之势,越南的手机游戏初创公司依然遭遇众多问题。

资产涌进,开发者迅速生产制造新手游

EllTee是坐落于胡志明市的网游工作室Topebox创办人,也是热门游戏MyDeFiPet、PocketArmy和SkyDancer:FreeFalling等的背后核心。


Tee告知KrASIA:“在2012年,并没有院校培训游戏开发。大家如此的网游工作室得自身学习培训优秀人才。”他说道很多越南最有工作经验的特效师都由Topebox在过去的十年间培养。

越南手机游戏开发成长历程:从像素小鸟到NFT手机游戏

Topebox开发的宝宝养成手游MyDeFiPet


Gameloft那样的国际贸易公司有实力在当地搜罗优秀人才,交给中小型的本地游戏出版商的选取就需要少得多。Amanotes的总裁商品官和创始人NguyenTuanCuong觉得,年青的高新科技从业人员很有可能偏向于挑选海外个人工作室里工资待遇更强的职位,这让知名度不是很大的当地企业很难招来优秀人才。

虽然人才的培养自然环境持续改进,游戏行业和科技行业自始至终思贤若渴。Nguyen填补道,网游工作室还必须和其余各种类的科技公司市场竞争招揽职工,东南亚其他国家的科技公司例如新加坡的冬海集团、印尼的Gojek也会征募越南的优秀人才。


伴随着风险投资公司投资越南的网游工作室,Tee说投资人希望游戏可以在短期内发布,这直接影响了网络游戏的总体品质和可玩度。初期环节的个人工作室应当必须可以给予工作经验和扶持的风险投资,而不只是给他出具银行汇票的。他表明在越南每日都是超出50个手机游戏在应用商城发布,难以维持高品质。


“资产涌进对领域而言是好事儿,但网游工作室有时候只关心提高经营规模,忘掉服务项目游戏玩家要求。手机游戏最先应当达到用户的要求。”Amanotes的Nguyen说。

虽然有考验也是有疼痛,Amanotes和Topebox的创始者们依然对越南做为手机游戏开发核心的市场前景持乐观主义心态。

上年8月据外媒报道,以手机游戏开发发家的越南VNG集团考虑到在美国根据SPAC发售,估价有希望做到20-30亿美金。

Tee则坚信Topebox也将迎接自身的里程碑式,“大家想在未来三年内变成一家独角兽游戏企业”。